Halahojova levá ruka Halahojova pravá ruka
Studentský klub Katolického gymnázia Halahoj
Aktuálně O nás Tábory Domeček Kontakt Mrákotín Lana Lodě Adapťáky Fotogalerie Média Diskuze Odkazy Černoušek E-mail Přihlásit se

SEZNAM STOLNÍCH A DESKOVÝCH HER

Omlouváme se, ale tento seznam není zcela aktuální - dnes máme her mnohem více, přijďte si je prohlédnout přímo k nám :)

Dixit DIXIT

Hra Dixit (latinsky „on řekl“), francouzská Hra roku 2008, je hrou vyprávěcí - hráči se stávají vypravěči. Snaží se podle karet nastínit příběh - ale musí si počínat obezřetně, aby jejich příběh nebyl ani příliš komplikovaný, ani příliš jednoduchý.





Cesta kolem světa za 80 dní Cesta kolem světa za 80 dní

Vydejte se po stopách hrdinů ze stejnojmenného románu Julese Verna a zkuste celou cestu urazit za méně než 80 herních dní. Svou cestu začnete v klubu gentlemanů v Londýně a než se do jeho pohodlných křesel vrátíte, navštívíte Paříž, Bombaj, Kalkatu, Yokohamu, San Francisko, New York a pár dalších měst roztroušených po celé Zeměkouli.

Pokud se do Londýna stihnete vrátit jako první a navíc neuplyne od vašeho odjezdu více než 80 dní, stáváte se vítězem hry. Jako dopravní prostředek můžete použít vlaky, lodě, ale i méně obvyklé horkovzdušné balóny a v některých částech světa i oblíbené slony.

Pro přesun z jednoho města do jiného je potřeba určitá kombinace karet dopravních prostředků, kterou musíte nejprve nashromáždit v ruce a poté ji odhodit. Tím můžete pokročit ve své cestě za slavným vítězstvím.

Zdánlivě jednoduchou a přímočarou hru ale komplikuje detektiv, který může cestovatele výrazně zpomalit, možnost cestovat balónem, který dokáže cestování naopak zrychlit, také boj o vhodné karty dopravních prostředků, který bude mezi hráči zuřit po celou hru, a další mechanismy hry.

Autor: Zeus




Vládci podzemí VLÁDCI PODZEMÍ

Vládci podzemí je společenská hra pro 2 až 4 mladé (obvykle ne starší než 150 až 200 let) Temné pány. Ve svém podzemí kopete tunely, těžíte zlato, najímáte příšery a staráte se o další věci, které takový Temný pán musí dělat, aby jeho podzemí prosperovalo. To ale rozhodně není jednoduché. Konkurence mezi Temnými pány je velká a ostatní vm nic nenechají jen tak. Někdy je třeba dělat opravdu zlé věci, abyste dostali, co chcete. No a čím více zla způsobíte, tím silnější dobrodruzi se vydají ničit vše, co jste vybudovali. A právě proti nim použijete své příšery a pasti.
Na konci hry dostanete body za vše, co se vám podařilo vybudovat a ubránit a také můžete získat řadu prestižních titulů.
Staňte se jediným pravým vládcem podzemí!

Samurai SAMURAI

Hra Samurai vás trošku „nečekaně“ zavede do Japonska. Neočekávejte však žádná házení kostkou, která z armád vyhraje bitvu o dané území, jde spíše o to, jakou zvolit správnou taktiku, popřemýšlet, co se ještě může skrývat soupeřům za zástěnou a kam nejvýhodněji rozmístnit své vojsko. Je snad lepší obsadit území, kde se daří zemědělství, jenž je představovano rýžovými poli, nebo vsadit na města či vesnice, kde hraje důležitou roli víra obyvatel, znázorněná soškou Budhy, či se pokusit vše na vojenskou sílu, kterou značí přilbice? Taktika záleží jen na vás, nutné je však pamatovat na to, že málokdy vyhrává ten, kdo se zaměří pouze na jednu oblast.


Le Havre LE HAVRE

Le Havre je francouzské město věhlasné druhým největším přístavem ve Francii (po Marseille). Kromě toho je velmi zajímavý a nezvyklý také jeho název. Holandské slovo „Havre“, které znamená „přístav“ bylo do Francouzštiny přejato ve 12. století, ale dnes je ovažováno za zastaralé a místo něj se používá „le port“.
Základní princip této hry je velmi jednoduchý. Tah hráče se skládá ze dvou částí: V první části hráč vždy doplní žetony surovin na místa nabídky a poté udělá jednu akci. Jako svoji akci si může hráč vybrat ze dvou možností. Buď si vezme všechny žetony surovin jednoho druhu z místa nabídky, nebo využije některou z budov, které jsou ve hře k dispozici. Budovy umožňují hráčům přeměňovat suroviny, prodávat je, nebo stavět své vlastní budovy a také lodě. Budovy znamenají jak zisky na konci hry, tak průběžný přísun zdrojů, protože che-li některý ze spoluhráčů využít vaši budovu, musí vám ve většině případů zaplatit. Lodě slouží především jako přísun jídla k nakrmení dělníků.
Vždy po sedmi tazích hráčů končí kolo. Při sklizni se hráčům zvýší zásoby obilí a dobytka, ale hráči také musejí obstarat dostatek jídla pro své přístavní dělníky. Konec hry nastává po vymezeném počtu kol, každý hráč může ještě provést svoji finální akci a až poté hra skončí. Hráči si sečtou hodnoty svých budov, lodí a svoje zásoby peněz. Hráč, který nashromáždil největší majetek, zvítězí.


Dominion

Dominion: Pobřeží (rozšíření ke hře Dominion)

Galaxy Trucker

Galaxy Trucker - Velké rozšíření

Yspahan

Šestiměstí

Šestiměstí - Družina věrných (rozšíření ke hře Šestiměstí)

Aquaretto

Dračí srdce

Antivirus

Česko

Al Cabone

Bohnanza rozšíření

Megastar

6 bere

Mamma mia!

Coloretto

Karibik

Vlak za vlakem

Trans Evropa

Iglu pop

Rolit

Da Vinci

Attika

Halali

Gulo Gulo

Industria

Union Pacific

Blafuj

Carcassonne: Objevitelé

Abalone ABALONE

Abstraktně strategická hra pro dva hráče, která patří do série her bez prvku náhody. Tím pádem v ní zpravidla vítězí zkušenější hráč. Ve srovnání s hrou v šachy je o poznání jednoduší. Hráč totiž disponuje pouze jedním druhem hracích kamenů. Po několika partiích se již lehce prokoukne herní strategie a hra přechází v zákopovou válku, kde ani jedna strana nechce udělat první krok směrem dopředu. Opět zajímavá hra, kde zdánlivá převaha nic neznamená a obětování jednoho kamene za cenu tří soupeřových v následujících několika kolech je častým jevem.




Activity ACTIVITY

Hra vhodná pro větší skupiny hráčů. Chcete-li popojít figurkou po herním plánu, musíte spoluhráčům do časového limitu sdělit pojem, který jste si vytáhl na kartičce. Máte ale vždy stanoven i způsob, jakým musíte onen pojem sdělit - kresbou, pantomimou nebo opisem jinými slovy. Existuje též ve snazší a kratší dětské variantě.




Atlantic star ATLANTIC STAR

V této hře se stáváte majitelem přepravní společnosti, která si pro uskutečnění svých plaveb najímá lodě z charterové agentury. Vaším cílem je uskutečnit celkem 4 okružní plavby po světových mořích a oceánech. Nabízené lodě se ale ne vždy hodí na všechny okružní plavby a i v případě, že je loď vhodná, může se v nabídce agentury nacházet loď ještě vhodnější (a pravděpodobně i dražší). Lodě jsou totiž pronajímány za peníze, přičemž jejich cena při nezájmu hráčů postupně klesá. Je tedy na vás, zda dáte přednost vhodnější leč mnohdy dražší lodi, nebo se rozhodnete ušetřit nějaký ten dolar a najmete méně vhodný parník. Vaše zdroje nejsou neomezené a je tedy potřeba pečlivě volit. Hráč, kterému se povede vytěžit ze svých zdrojů nejvíce a který dobře odhadne své soupeře, se nakonec stává vítězem hry.


Bang BANG!

Divoký západ. Odvěký souboj mezi šerifem a bandity. Kdo z nich získá převahu a zvítězí? Bude to šerif, kterému může pomáhat jeho zástupce? Nebo snad bandité, kteří z kraje učiní místo, kde panuje zákon silnějšího? A co na to tajemná postava odpadlíka? Dokáže svými intrikami zaujmout místo šerifa?

Hra plná zvratů, intrik a blafování. Není vůbec neobvyklé, že bandita zastřelí banditu a dokonce se i stává, že šerif zastřelí omylem svého zástupce. Hra, kde olovo sviští vzduchem a pistolníci prolévají svá hrdla pivem. A když se zrovna nestřílí či neposedává v místním Saloonu, všichni shání lepší zbraně, koně a jiné užitečné předměty.
Autor: Zeus





CITADELA CITADELA!

Staňte se vládcem města a vytvořte z něj metropoli, které se žádné jiná nemůže rovnat. Budujte stavby pěti různých druhů, které vašemu městu přináší věhlas a vám zlaťáky společně s dalšími výhodami. Využívejte moci osmi různých postav - jako je král, kněz nebo i podlý zloděj - ke svému prospěchu. Úskoky a intriky se musí stát vaším denním chlebem. Bez nich se vaše město stěží stane centrem známého světa.

Cílem každého hráče je vystavět město s hodnotou vyšší než mají města protihráčů. V průběhu tahů na sebe hráči berou role různých postav s jejich silnými a slabými stránkami, které pak využívají k získávání zlata a jiných výhod nebo i poškozování ostatních. Za zlato pak mohou své město rozšiřovat o mnoho různých budov, které zvyšují celkovou hodnotu města.

Hra končí v okamžiku, kdy jeden z hráčů postaví osmou budovu. Vítězem se stává hráč s městem, které má v součtu nejhodnotnější stavby.

Autor: Zeus




Bohnanza BOHNANZA

„Nabízím Nalomený fazol a dva sviňský boby za zahradní.“ „Tak to ti fakt nedám, jsem ochotnej ti dát za ty sviňáky tři modrý.“ „Nene, to je špatný, já už modrý nepotřebuji, nemá někdo jinou nabídku?“ „No, že jsi to ty, tak z kamarádství si ten Nalomenej i ty dva boby vezmu zadarmo.“ „Tak jo, to je dobrý, to beru.“ Když uslyšíte podobnou diskuzi u sedících lidí hrající jakési karty, vězte, že to nejsou blázni, jenom hrajou Fazole.

Ve hře Fazole se obchoduje s fazolemi, sází se fazole a fazole se také sklízí. Za sklizeň poté inkasujete fazolary, jejichž množství nakonec rozhodne o vítězi. Hra je velmi komunikativní a z velké části záleží na vašem obchodnickém duchu.

Partie jsou vcelku svižné a jsou nízké prostoje, protože i když hraje jeden hráč, baví se s každým o prodeji a nákupu svých fazolí.

Na začátku hry dostane každý několik karet do ruky, kde se striktně zachovává pořadí. Držíte tedy v ruce jakousi řadu. Aktivní hráč nejprve musí jednu až dvě karty ze začátku řady vyložit na svá políčka. Dále si lízne dvě karty fazolí, se kterými může obchodovat. Nabízí ostatním hráčům karty, které má v ruce nebo právě ty líznuté. Není špatná nabídka, můžete koupit a prodat cokoli za cokoli. Během obchodu si žádný hráč nemůže žádnou kartu přidat do ruky, tedy co se dostane do hry, musí zůstat na stole. Máte omezená políčka, proto se vám může stát, že musíte zasadit něco, co nechcete. Tím pádem předtím musíte sklidit něco, co ještě sklidit nechcete. To znamená, že vám často nezbude nic jiného, než nabízet fazole zadarmo. Když je hráč spokojen s obchodem, všichni si své vyšmelené fazole zasadí a aktivní farmář si ze zásoby dolízne pár karet do ruky. Poté pokračuje další hráč.

Každý hráč může i v tahu protihráče sklidit svá fazolová políčka. Na políčku má vždy karty jednoho druhu a čím jich má více, tím je jejich cena výhodnější. Z každého pole může sklidit maximálně za čtyři fazolary. Do toho se mísí aspekt četnosti různých druhů. Nejčastějších Modrých fazolí je například 20 a nejvzácnějších Zahradních je 6. Na sklizení za čtyři fazolary potřebujete deset Modrých a u jiných vám stačí třeba jen šest.

Hra končí, když se zásoba karet třikrát dolíže. A jelikož karty fungují i jako fazolary, tedy vítězné body, postupně jich ubývá. První dobrání karet tedy trvá nejdéle a druhé a třetí jsou podstaně kratší. Vítěz se určí jednoduše a to spočítáním svých fazolarů. Kdo jich má nejvíce, zvítězil.

Autor: Elenistar






CAESAR & CLEOPATRA CAESAR & CLEOPATRA CAESAR & CLEOPATRA

Caesar a Kleopatra se hádají. Jedná se o nezávislost Egypťanů. Oba se snaží za použití dovolených i méně dovolených prostředků získat mocné Římany - patricije pro svou věc. Je-li položena otázka důvěry, hlas patricije vyhrává hráč s větším vlivem. Každý hlas přináší jeden vítězný bod. Vítězné body jsou navíc za získanou většinu ve skupině patricijů, za ovlivnění celé skupiny a za splnění tajného úkolu. Ten, kdo má na konci hry více vítězných bodů, rozhoduje o nezávislosti Egypťanů a vyhrává.






CARCASSONNE CARCASSONNE

Jihofrancouzské město Carcassonne je pověstné svým jedinečným opevněním, které se vyvíjelo od římských dob až po časy rytířů. Hráči se vydávají se svou družinou na cesty a louky, do měst a klášterů, aby hledali štěstí kolem Carcassonne. Vzhled krajiny je v jejich rukou a strategické rozmístění družiníků, ať už sedláků, lupičů, mnichů nebo rytířů, určuje cestu k úspěchu. Hráči vykládají jeden po druhém karty s motivem krajiny. Vznikají cesty, města, louky a kláštery, na které mohou hráči umístit své figurky, aby sbírali body. Body se započítávají jak v průběhu hry, tak na jejím konci, a proto je vítěz znám až po konečném sčítání. Tak jako je jihofrancouzské město Carcassonne pověstné svým jedinečným opevněním, tak se hra Carcassonne stává pověstnou svou úspěšností. Od jejího uvedení na trh v roce 2001 se prodalo již milion kusů.






Carcassonne - Hostince a katedrály Carcassonne - Hostince a katedrály

První z mnoha rozšíření pro jednu z nejúspěšnějších deskových her současnosti Carcassonne do hry přináší:

  • 18 nových kartiček krajiny - mnohé z nich pouze jinak kombinují prvky ze základní sady, existují ale dvě úplné novinky. Jednou z nich je katedrála, která umístěna v uzavřeném městě zvyšuje jeho hodnotu. Pokud ale město zůstane neuzavřeno, je naopak bezcenné. Obdobou je i hostinec u cesty. Ten může hodnotu cesty zvojnásobit nebo naopak ji může udělat bezcennou.
  • sadu figurek pro šestého hráče
  • pro každého hráče jednu figurku větší než ostatní - ta se počítá za 2 obyčejné při souboji o město/cestu/louku
  • bodovací kartičky, které usnadňují počítání dosažených bodů

Autor: Zeus






CARCASSONNE - KUPCI A STAVITELÉ CARCASSONNE - KUPCI A STAVITELÉ

Již druhá sada obohacující základní hru Carcassone. Mezi novinky patří nový typ figurek (stavitelé a prasátka), nové karty krajiny s obchodním zbožím a v neposlední řadě i plátěný pytlík s logem hry.

  • Stavitelé - figurky, které může hráč umístit do města nebo na cestu za předpokladu, že již do stejného města (na stejnou cestu) dříve umístil alespoň jednu svoji normální figurku. Pokud poté tento hráč přiloží k městu/cestě další kartu, může zahrát ještě jednu kartu.
  • Prase - figurka, která lze umístit na louku za stejných podmínek jako stavitel do města (na cestu). Pokud na konci hry získá louku hráč mající na ní i figurku prasete, pak za každé sousedící uzavřené město získává místo 3 bodů body 4.
  • 24 nových kartiček krajiny - dvacet z nich obsahuje část města se symbolem obchodního zboží (víno, obilí, látka). Při uzavření města dostane jeho vlastník tolik žetonů, kolik symbolů se ve městě nachází. Na konci hry je pak u každého typu zboží určen hráč s největší počtem žetonů a obdrží dalších 10 bodů.

Autor: Zeus






CARCASSONNE - ŘEKA CARCASSONNE - ŘEKA

Omezená edice 12 kartiček s vyobrazením řeky. Tyto se hrají ještě před spuštěním vlastní hry a vytvoří pro ni základ. Další kartičky ze základní sady Carcassonne se přidávají k této řece… Toto rozšíření je možno v ČR získat jako bonus k další hře z rodiny Carcassonne: Hrad.

Pouze rozšíření!






CARCASSONNE - KRÁL A ŠPEH CARCASSONNE - KRÁL A ŠPEH

Rozšíření Carcassonne, které obsahuje 7 rozšiřujících kartiček k základní hře a 5 rozšiřujících kartiček ke hře Carcassonne: Lovci a sběrači. Toto rozšíření je možno v ČR získat jako bonus k další hře z rodiny Carcassonne: Hrad.

Pouze rozšíření!






CARCASSONNE - LOVCI A SBĚRAČI CARCASSONNE - LOVCI A SBĚRAČI

Lovci a sběrači je samostatná hra ze světa Carcassonne, která je založena na principu svého úspěšného předchůdce. Děj se odehrává několik tisíc let před položením základního kamene hradu Carcassonne a hráči se zhostí úlohy vůdců kmenů soupeřících o území.

Stejně jako původním Carcassonne hráči pokládají kartičky krajiny, umisťují na ně členy svého kmene a snaží se získat co nejvíce bodů za ovládnutí lesů, řek a luk. Mezi největší rozdíly patří propracovaný systém bodového hodnocení a bonusové karty. Například řeka kromě bodů za svoji délku přináší i body za počet ryb, které se nachází v přilehlých jezerech.

Díky všem změnám hra oplývá většími taktickými možnostmi a vhodně zahraná bonusová karta může dosti zamíchat se situací na mapě.

Autor: Zeus




CARCASSONNE - HRAD CARCASSONNE - HRAD

Další samostatná hra vycházející z úspěšného konceptu Carcassonne a je určena dvěma hráčům. Od svých předchůdců se ale zásadně liší v pravidlech pro pokládání dílů mapy, které je možné umisťovat pouze do prostoru vyhrazeného hradním opevněním. Současně také umisťují figurky svých poddaných na strategicky výhodná místa budovaného hradu.

Součástí českého vydání jsou i dva bonusy v podobě rozšíření Carcassonne - Řeka a Carcassone - Král a Špeh. K jejich hře je nutné základní sada modrého Carcassonne.

Autor: Zeus






CARTAGENA CARTAGENA

Píše se rok 1672. Třicet pirátů uvězněných v pevnosti Cartagena se chystá k útěku. Do té doby se to nikomu nepodařilo. A hle! Jeden z nejslavnějších úniků v historii se vydařil. Říká se, že nedlouho po tomto neuvěřitelném kousku, se začala hrát stolní hra na oslavu této události. Rychlejší verze, orientovaná více na náhodu, se stala populární na Jamajce, zatímco pomalejší verze, orientovaná více na umění a dovednosti hráčů, se začala hrát na ostrově Tortuga. Proto i my Vám nabízíme dvě verze hry: „Jamajka“ s větším podílem náhody a „Tortuga“ založená hlavně na dovednostech hráčů. Jediným rozdílem v obou verzích je podle pravidel uvedených dále způsob držení karet v ruce a rozložení balíčku karet. A nyní hurá z pevnosti Cartagena!




DIPLOMACIE

Píše se rok 1900. Touhou po moci zmítaná Evropa se začíná otřásat v základech. Kdo bude ten, co udeří první, kdo obsadí území soupeřů a získá vojáky pro další bitvy? Je lepší vytvořit nerozlučnou alianci nebo zradit rychleji než soupeře napadne to samé? Vše je jen na vás, chopte se té příležitosti přepsat dějiny…




DOSTIHY A SÁZKY DOSTIHY A SÁZKY

Po startu udává mírné tempo Japan před Tarou a Narciusem. Asi po 200 metrech posunuje se k Japanovi Tara, ale v oblouku již získává náskok opět Japan. S příchodem do rovinky se vzdálenosti mezi startujícími vyrovnaly a před cílem se rozvinuje velmi pěkný boj, v němž Japan svůj náskok ztrácí. Mírnější převahu získává Tara a udržuje si jí před znovu zaútočivším Japanem a mohutným náporem Narciuse. Je to dramitcký závod, přátelé…

Dostihy a Sázky jsou „socialistickým klonem“ jedné z mezinárodně nejslavnějších her Monopoly. Téma z Monopolů, tj. trh s nemovitostmi, transformuje do atraktivního dostihového prostředí. Hráči tak představují obchodníky s koňmi, kteří se s nimi účastní závodů a sázejí si na jednotlivé dostihy. Cílem je vydělat co nejvíce peněz, resp. zůstat co nejdéle ve hře.

Hráči pohybují ve stylu „Člověče, nezlob se“ figurkami dle hodů kostkou. Na herním plánu jsou vyobrazení koně v různobarevných stájích. Hráči je nakupují a obchodují mezi sebou. Usilují o zkompletování stájí tvořených koňmi jedné barvy. Takové koně je pak možno přihlašovat do dostihů a každý hráč, který na poli závodícího koně skončí, platí majiteli určitou (často nemalou) sumu peněz.

Dostihy s zásky přináší oproti Monopolům jeden nový mechanismus, a tím je možnost sázek. Pokud je kůň přihlášen do více dostihů či hlavního dostihu sezóny, lze na něj vsadit libovolné množství peněz. Pokud se pak sázející po hodu kostkou na takové políčko skutečně trefí, majitel je povinen vyplatit sázejícímu určitý násobek daný počtem dostihů. V opačném případě propadá vsazená částka majiteli koně.

V okamžiku, kdy hráč nemá dost hotovosti na splacení pohledávek, prohrává a musí odstoupit ze hry. Vítězem se stává poslední zůstávající hráč ve hře.

Autor: PJ




DRAČÍ HRAD DRAČÍ HRAD

Dračí hrad je dobrodružná hra na hrdiny, která vás zanese do světa plného nestvůr, pokladů a soubojů. S touto hrou zažijete dobrodružství, která díky hernímu systému budou pokaždé jiná. Cílem hry je vytvořit vlastního hrdinu, projít stezkou do tajemného hradu, přemoci nestvůry, objevit zlato a nalézt ztracené žezlo. Hráč jehož hrdina postupně získá nejvíce bodů vyhrává.






EL GRANDE EL GRANDE

Převahová hra „El Grande“ není rozhodně z nejnovějších, vždyť vyšla již v roce 1995. I přes tuto letitost ale El Grande odolává náporu novinek a drží se na předních místech žebříčků zuby nehty. Vždyť i na serveru BGG se stále drží v desítce nejlepších her.

Přeneseme se do středověkého Španělska, kde dva až pět hráčů v roli Grandů, členů vysoké šlechty, bojuje o politický vliv. Mapa Španělska je rozdělena na devět regionů a hrad (tvořený drěvěnou skládací věží). Hráči pak během svých tahů posílají do jednotlivých regionů a hradu svoje caballeros (příslušníky střední šlechty, dejme tomu rytíře), aby v daném regionu získali co největší vliv a tedy počet bodů.

Hra se hraje na 9 kol, přičemž na konci 3., 6. a 9. kola dojde k bodování. Každé kolo začíná hraním „power karet“, počínaje začínajícím hráčem si každý vybere jednu z 13-ti těchto karet. Tato karta určuje jednak pořadí hráče v daném kole a jednak přísun caballeros z provincií (herní zásoby) na dvůr (právě ze dvora je možné posílat caballeros do provincií). Ale jak asi tušíte, čím rychleji bude hráč na tahu, tím méně caballeros dostane. Musíte zvolit optimální kombinaci, aby to nedopadlo tak, že jste sice první, ale nemáte koho poslat získávat vliv… Navíc se každá z těchto karet dá použít pouze jednou, takže jak hra postupuje, máte omezenější manévrování.

V takto určeném pořadí každý hráč odehraje svůj tah. Nejdřív si podle power karty „přihraje“ na dvůr příslušné caballeros (0-6). Poté si vybírá akční kartu z nabídky. Tyto karty pěti kategorií mají opět dvě funkce, jednak určují počet caballeros, které může hráč umístit ze svého dvora na plán a jednak mají nějakou zvláštní schopnost. A opět je to vyvážené, čím silnější schopnost karta má, tím méňe caballeros smíte umístit. Až vyberete akční kartu, máte dvě „akce“, které může udělat v libovolném pořadí. První z nich je zahrání akční karty, druhou umístění caballeros na plán. Akční karty umí dělat různé kejkle s vašimi i cizími caballeros, vyvolat speciální bodování atd. Při umísťování caballeros na plán jste pak omezeni sousedstvím krále, umísťovat můžete pouze do regionů sousedících s královským regionem. Do vzdálenějších regionů se tak dostanete pouze pomocí akčních karet nebo Castilla. Do dřevěné věže, Castilla, totiž můžete své caballeros umisťovat také. Castillo je zajímavé v tom, že je sice bodováno, ale až do okamžiku bodování není do věže vidět, zvlášť při hře víc hráčů si nezapamatujete, kdo kolik do věže vhodil… Navíc po obodování věže pošlete všechny svoje caballeros z ní do jednoho, tajně určeného regionu, kde tak těsně před bodováním můžete pořádně zamíchat s pořadím.

Když dojde na bodování, po obodování Castilla a rozeslání caballeros, se obodují všechny regiony. Některé z nich jsou více hodnotné, jiné méně, navíc lze získat bonusy za přítomnost Granda či krále v daném regionu.

Vítězem je ten, který má po třetím bodování nejvíce bodů.

Na závěr ještě dodám, že k dispozici jsou tři zajímavá rozšíření, která jsou přímo obsažena v jubilejní edici „El Grande Decenial“. Ta je u nás běžně k dostání.

Autor: Eyron






ELFENLAND ELFENLAND

V říši elfů platí pravidlo, že každý mladý elf, ať už chlapec nebo děvče, musí složit zvláštní zkoušku, než jej přijmou mezi dospělé. Každý dostane mapu říše a musí navštívit co nejvíce památných míst. K tomu slouží různé dopravní prostředky a různé způsoby urychlení cesty:draci, jednorožci, divočáci, kouzelná kola, káry, magické obláčky, přívozy a vory. Ale použití těchto dopravních prostředků je omezené a nedá se jimi projet všemi oblastmi. A tak mezi sebou mladí elfové soutěží, kdo z nich je nejchytřeji zkombinuje. Z každého navštíveného místa si vezme elf na památku kámen ve své barvě. Kdo má na konci nejvíce kamenů, vyhrál.




FANTOM STARÉ PRAHY

Po stopě tajemného zločince se vydává pět policistů. Po Praze, kde se hra odehrává, se mohou pohybovat několika dopravními prostředky. Kde se však skrývá fantom? Informátoři podávají informace o tom jakými prostředky se pohybuje a snad ho i dvakrát za hru zahlédnou. Podaří se policistům dopadnout fantoma? (Hra je českou napodobeninou originální hry Scotland Yard).




GO

Go je strategická a kombinační desková hra, která se hraje na hracím plánu (desce) 19×19 průsečíků černými a bílými kameny. Všechny kameny mají stejnou hodnotu (na rozdíl od např. šachu). Jedná se pravděpodobně o nejstarší dosud hranou deskovou hru na světě s velmi zajímavou historií. Původem pochází z Číny. Pravidla go jsou velice jednoduchá. Je jich celkem 6 (zahájení partie a střídání tahů, zajímání kamenů, zákaz sebevraždy, zákaz opakování situace na desce - boj o ko, ukončení partie, počítání výsledku) a dají se vysvětlit během 5 minut. Go je hra umožňující ohromné množství kombinací (řádově několikrát více než šachy), nicméně její filozofie je postavena tak, že ji mohou hrát okamžitě i hráči, kteří se teprve naučili pravidla. Zkušenostmi získanými hraním, případně studiem (určitě ve vyšších fázích svého hráčského vývoje) pak hráči pronikají do tajů hry a objevují další a další z nepřeberných variací, které tato hra umožňuje.






JAVA JAVA

Jáva - okouzlující ostrov v Indickém oceánu. Panenské vnitrozemí ostrova přitahuje náčelníky z okolních oblastí úrodností své půdy a ohromným nerostným bohatstvím. Každý hráč představuje ve hře jednoho z náčelníků, který přichází se svým lidem do vnitrozemí, aby zde dobyl co největší území a založil na něm vlastní civilizaci. Dobyvatelé zavlažují půdu a na terasách zakládají rýžoviště. Staví vesnice, jež postupně přeměňují ve města, v těch pak budují paláce, aby mohli pořádat nákladné oslavy. Každý z nich se snaží ovládnout celé vnitrozemí ostrova. Stavba a rozšiřování paláců, zakládání vodních nádrží a pořádání oslav přinášejí body. Ty jsou označeny na počítadle na okraji hracího plánu. Nejvíce bodů však mohou hráči získat při velkém závěrečném sčítání.






KAHUNA KAHUNA

Dva kněží, přívrženci tichomořské magie Kahuna, chtějí zjistit, který z nich má větší moc. Proto se snaží získat nadvládu nad co největším počtem ostrovů. Oba budují své vlastní mosty mezi jednotlivými atoly. Kdo má většinu mostů k jednomu z dvanácti ostrovů, může jej na znamení nadvlády označit svým kamenem Kahuna. Hráči se snaží pomocí mostů ovládnout ostrovy. Mosty pokládá na základě karet, které si může dobírat náhodně nebo z otevřené trojice. Kdo ve třech kolech získá více bodů za získané ostrovy, vyhrává.






KARDINÁL A KRÁL (KARDINAL & KÖNIG) KARDINÁL A KRÁL (KARDINAL & KÖNIG)

Evropa - mocenské centrum 12.století, mocné řády bojují mezi sebou o rozdělení moci. Za pomoci karet můžete zakládat kláštery, svolávat porady u dvorů jednotlivých království. Tak získáváte body. Další body získáte za umístění kláštera na živé obchodní cestě nebo za uzavření dohody mezi zeměmi. Vyhrává hráč s největším počtem bodů.






KAREL VELIKÝ (CAROLUS MAGNUS) KAREL VELIKÝ (CAROLUS MAGNUS)

Karel Veliký žádá své rozhádané následníky (hráče), aby postavili na územích, která chce navštívit na svých cestách, hrady za účelem jeho bezpečnosti a pohodlí. Aby tak následníci mohli učinit, musí bojovat o služby pěti klanů paladýnů (malé kostičky v pěti barvách), pomocí kterých císař ovládá svou zem.






KLANY (CLANS) KLANY (CLANS)

V pradávných časech putovalo krajinou 5 různých klanů a hledalo krajinu, kde by se usídlilo. Stále častěji stavěly klany své chýše dohromady s ostatními, a tak vznikaly první vesnice. Ale vzájemný mír je klamný a brzy dochází ke sváru a boji o nadvládu nad ostatními…






KNÍŽATA FLORENTSKÁ (DIE FÜRSTEN VON FLORENZ) KNÍŽATA FLORENTSKÁ (DIE FÜRSTEN VON FLORENZ)

Každý hráč představuje jeden z mocných rodů, který zve na svůj dvůr významné umělce, kteří pro něho vytvářejí hodnotná díla. Aby umělci mohli tvořit co nejhodnotnější díla, potřebují mít i inspirující prostředí a zázemí. Proto se hráči musí snažit zvelebit svůj dvůr stavbou nových budov, krajinných prvků, povoláním kejklířů a stavitelů nebo zajištěním politických svobod (cestování, slova, vyznání).






KOCOURKOV (DRUNTER & DRÜBER) KOCOURKOV (DRUNTER & DRÜBER)

Lidé z města Schilda staví nové město. Až doposud dokončili stavby podivných bláznivých budov. Pořád jim ale chybí hradby, řeky a ulice. Každý hráč na sebe bere roli jednoho ze Schilďanů. Během hry se snaží zachovat tolik svých budov, kolik je jen možné. Každá budova je pětkrát zastoupena na hracím plánů. Čím více je uprostřed, tím vyšší má bodovou hodnotu. Zdi, řeky a cesty jsou pokládány na hrací plán tak, že se hráči snaží zakrýt soupeřovi stavby a zachovat své. Nikdo ale na začátku neví, kdo má které budovy a které jsou „erární“. Kromě budov a prázdných polí jsou na ploše také veřejné záchodky. Na jejich „zničení“ (překrytí) potřebuje hráč souhlas ostatních Schilďanů, kteří o tom hlasují hlasovacími kartami. Komu zbudou na konci hry budovy s nejvyšší bodovou hodnotou, vyhrává.






ZEMĚ POD VODOU (LAND UNTER) ZEMĚ POD VODOU (LAND UNTER)

Pravá idylka – na krásném, zeleném ostrůvku někde v moři s velkým majákem uprostřed se popásá stádo mírumilovných oveček. Vypadá to na další krásné, ničím nerušené odpoledne, když tu se náhle přižene velká bouře. Ovečky přestanou ukusovat travičku a se znepokojeným výraz pozorují stoupající hladinu moře…

Takto nějak vypadá situace na ostrově ve chvíli, kdy hra Land Unter začíná. Každý z hráčů má na starost svou část stáda, kterou má zachránit před utopením. Kdo ztratí všechny své ovečky, prohrál, naopak vyhrává ten, komu se jich podaří zachránit nejvíce.

Hra začíná tak, že se rozdá 12 karet počasí jednotlivým hráčům. Každá karta má dvě vlastnosti: číslo, udávající její hodnotu (od 1 do 60) a záchranný kruh, udávající životy, které hráč má. Na každé kartě je buď jeden, polovina nebo žádný záchranný kruh. Po sečtení kruhů každý dostane tolik záchranných kruhů, kolik je počet kruhů na kartách, zaokrouhleno dolů (tj. 5,5 kruhu dělá 5 životů).

Poté se zamíchá 24 karet příboje udávající výšku hladiny příboje (hodnoty od 1 do 12) a ty se dají doprostřed stolu. Hra může začít.

Samotná hra sestává z 12 kol. V každém kole se na stůl vyloží dvě horní karty příboje. Každý hráč pak položí jednu kartu počasí před sebe a ponechá ji zakrytou. Když mají všichni hráči kartu před sebou, obrátí se a porovnají se jejich hodnoty. Hráč, který má NEJVYŠŠÍ kartu počasí, si bere NEJNIŽŠÍ kartu příboje a pokládá si ji před sebe, hráč, který má druhou nejvyšší kartu počasí, si bere tu druhou kartu příboje. Každý hráč si vezme svoji kartu počasí a odloží si ji na svůj odkládací balík (s touto kartou už nemůže hrát). A nyní se někdo musí topit (tzn. ztratit život) a to ten, který má před sebou kartu příboje s NEJVYŠŠÍ hodnotou. A začíná nové kolo hry.

Pokud někdo v průběhu hry má vzít příbojovou kartu a už má před sebou nějakou vyloženou, pak tu novou kartu dává na starou (a stará karta už neplatí).

Takto se odehraje 12 kol (do vyčerpání karet). Kdo má v tuto chvíli nějaké záchranné kruhy, dostává za každý 1 vítězný bod. Hráč, který má před sebou vyloženou nejnižší příbojovou kartu, dostává 1 bod navíc. Nyní každý vezme své karty počasí a záchranné kruhy a podá je svému hráči po levici. A hraje se další hra.

Hraje se tak dlouho, dokud nehráli všichni hráči se všemi sadami karet (tzn. při 4 hráčích 4 hry). Na konci se sečtou body za všechny hry a kdo má nejvíce bodů, vyhrál.

Autor: Kamba






LIGRETTO LIGRETTO

Ligretto je akční, rychle se vyvíjející karetní hra pro ty, kteří hledají zábavu a vzrušení. Cílem hry je vyložit co nejvíce karet stejné barvy v pořadí od 1 do 10 doprostřed stolu a vypotřebovat jako první hromádku Ligretto. Podstatná je rychlost vykládání karet. Všichni hráči hrají najednou. Nikdo nečeká, všichni jsou zapojeni naráz po celou hru. Za použití všech tří sad (červená, modrá a zelená) lze hrát až ve dvanácti hráčích. Jedna sada obsahuje karty pro čtyři hráče.




MANHATTAN MANHATTAN

Vypukla stavební horečka! Nejen na Manhattanu, ale i v jiných velkoměstech světa rostou mrakodrapy jako houby po dešti. Můžete si je postavit v Sydney, na Manhattanu N.Y., ve Frankfurtu, Hongkongu, Sao Paolu nebo v Káhiře. Čím více, tím lépe. Otázkou zůstává, zda chcete být samostatným architektem nebo postavit svou část mrakodrapu na základy položené spoluhráčem. Rozhodnutí je na vás. Ale kdo by rád přenechal své pracně postavené dílo soupeři…? Hra se skládá z několika kol. V každém kole si hráči připraví své budovy, které poté postupně pomocí svých karet umísťují na hrací plán. Při umísťování si mohou zvolit, zda postaví na prázdném poli nebo převezmou nadvládu nad již existující budovou. Převzetí kontroly znamená ztrátu pro původního vlastníka. Rozhodování je těžké - pustit se do konfliktu nebo stát stranou? A jaký postup asi zvolí ostatní stavitelé. Po každém kole se počítají body za nejvyšší mrakodrap, většinu mrakodrapů v každém městě a celkový počet mrakodrapů. Hráč s nejvíce body na konci hry vyhrává.






METRO METRO

Paříž, před sto lety: Světová výstava 1900 je v plném proudu. Ale uprostřed tohoto dění se objevují podivné konstrukce a ulice jsou rozkopávány… Podílejte se i vy na budování pařížského metra!

Metro je velice svižnou budovatelskou hrou, která se dá zahrát do 30 min. a zabaví 2 - 6 hráčů. Body potřebné k vítězství můžete získat za budování tras metra a propojování jeho stanic. Pokuste se také vybudovat co nejdelší trasu metra, případně spojit své stanice s centrem města, za což budete náležitě odměněni.

Ale pozor! Zároveň si musíte při stavbě metra dávat pozor, abyste náhodou nepomáhali i protihráčům.

Autor: Kedrigern




MEZINÁRODNÍ KAVÁRNA (CAFÉ INTERNATIONAL) MEZINÁRODNÍ KAVÁRNA (CAFÉ INTERNATIONAL)

V Café International se setkávají lidé různých národností. Mohou si při sklence vína, šálku kávy či dobrém zákusku příjemně poklábosit. Proto se často u jednoho stolu sejdou i lidé odlišné národnosti. A kdo si nechce nebo nemůže sednout ke stolu, najde vždy místo u baru. Podstatou hry je šikovně rozmístit hosty ke stolům nebo k baru tak, aby to hráči vyneslo co nejvíce bodů. Hosté, které hráč usadí ke stolu, mu vždy přinesou bodový zisk, ale s hosty umístěnými k baru může počítat i se ztrátou.






MĚDĚNÝ KOTLÍK, S. R. O. (KUPFERKESSL CO.) MĚDĚNÝ KOTLÍK, S. R. O. (KUPFERKESSL CO.)

Hráči-kouzelníci se snaží získat do své kolekce co nejlepší suroviny pro přípravu lektvaru. Postupně získávají jednotlivé ingredience - kartičky. Každá kartička obsahuje číslo od jedné do čtyř. Toto číslo určuje nejen celkové body na závěr, ale i počet kroků v následujícím tahu. Hra pro dva hráče s jednoduchými pravidly, rychlým spádem a minimem náhody.




MONOPOLY MONOPOLY

Klasická hra z třicátých let. Hráči postupně kupují jednotlivé ulice a staví na nich svoje hotely. Ty mu přinášejí zisky v dalších kolech, kdy je navštěvují ostatní hráči. Zbankrotující hráč vypadá ze hry, kdo zůstane jako poslední ve hře, vyhrává. V Čechách byla tato hra zkopírována do verze Dostihy a sázky.






NOTRE DAME NOTRE DAME

„Ach ty zvony, ty prokleté zvony chrámu Matky Boží…“

Hráči se vrací do dob romantismu a stávají se vlivnými pařížskými měšťany, kteří usilují o co největší prestiž v celé Paříži. Činí tak posilováním vlastního vlivu ve „svých“ městských čtvrtích a budovách, podplácením významných postav veřejného života a vměšováním se do církevních záležitostí prostřednictvím Notre Damu, který jako jakýsi středobod spojuje na herním plánu všechny městské čtvrti.

Hra se hraje na tři fáze; každá fáze má tři kola. Každý z hráčů má před každou fází k dispozici svůj balíček devíti karet. Na začátku kola si každý hráč lízne ze svého balíčku tři karty, dvě pošle hráči po levici, dvě dostane od hráče po pravici. Z těchto dvou karet opět jednu pošle doleva a jednu obdrží zprava. Nakonec tedy každý volí ze tří různobarevných karet. Každý hráč postupně odehraje v jednom kole dvě karty (akce).

Karty umožňují poslat svého nohsleda (umístit kostičku) do významné budovy či čtvrti zobrazené na kartě. Většina budov/čtvrtí má kumulativní efekt, tj. za jednu kostičku umístěnou do banky hráč obdrží jeden peníz, za druhou kostičku dva, za třetí tři, atd. Tímto způsobem lze získávat další kostičky, peníze, body prestiže, apod. Lze také za určitý poplatek umístit kostičky přímo na Notre Dame, který se nachází na vlastním samostatném území. To přináší nejen okamžitý zisk bodů, ale také další body na konci fáze podle aktuálního počtu kostiček v Notre Damu.

Když každý hráčů postupně odehraje dvě akční karty, přichází na řadu podplácení pařížských postav světského i církevního života. V každém kole se odkryjí tři karty postav, z nichž vždy je možné jednu uplatit a získat tak další bonusy či body prestiže navíc. Tyto karty rovněž symbolizují výskyt krys ve čtvrtích. Pokud se krysy přemnoží, vypukne mor a hráči začnou ze svých budov a čtvrtí ztrácet kostičky a ze své zásoby nashromážděné body prestiže. Investováním kostiček do speciálních budov a čtvrtí jako je městský park či nemocnice lze krysy „zabíjet“ a zvyšovat tak zdraví a čistotu města.

Hra končí po devíti kolech. Vítězem se stává hráč, který nashromáždil nejvíce bodů prestiže. Autor: PJ




OSADNÍCI Z KATANU OSADNÍCI Z KATANU

Přeneste se v čase do doby objevných cest: Vaše lodě po dlouhé, úmorné cestě plné strádání dorazily k pobřeží neznámého ostrova. Prý se mu říká Katan! Ale Vy nejste jediný, kdo ostrov objevil. I další neohrožení námořníci se vylodili na pobřeží Katanu. Muži a ženy z Vaší výpravy zakládají první dvě osady. Země je naštěstí bohatá na nerostné suroviny. Postupně stavíte silnice, budujete vesnice, ze kterých později vyrostou města. Veškeré dění na ostrově určuje výměnný obchod. Některých surovin máte dostatek, jiné chybí. Rudu za vlnu, cihly za dřevo – obchoduje se podle aktuálních potřeb na právě zamýšlenou stavbu. Je třeba jednat promyšleně! Zakládejte vesnice na strategických místech, obchodujte výhodně, pak budete mít šanci na úspěch. Ale ani Vaši spoluhráči nejsou padlí na hlavu. Vytyčte si cíl: Staňte se pánem Katanu! Osadníci z Katanu znamenali přelom v novodobé historii stolních her. Nejen, že jsou hrou chytrou i vtipnou zároveň. Díky variabilnímu hernímu plánu, který pro každou partii sestaví jinak, se hra vyvíjí pokaždé výrazně jinak a leta Vás neomrzí.






OSADNÍCI Z KATANU: NÁMOŘNÍCI (ROZŠÍŘENÍ KE HŘE) OSADNÍCI Z KATANU: NÁMOŘNÍCI (ROZŠÍŘENÍ KE HŘE)

Nechcete být omezeni pouze na jeden ostrov obklopený vodou? Chcete obohatit hru o nové stategické prvky? Pak je toto rozšíření hry Osadníci z Katanu to pravé pro vás.

Oproti základní hře budete nuceni budovat loďstvo, zkoumat dosud neobjevené mořské končiny a zakládat námořní cesty. To vám může zkomplikovat pirátská loď - obdoba známého zloděje. Když překonáte všechny nástrahy a budete mít štěstí, můžete narazit dokonce na ložisko zlata, které je také novinkou tohoto rozšíření.

Autor: Zeus




OSADNÍCI Z KATANU: ROZŠÍŘENÍ MĚSTA A RYTÍŘI OSADNÍCI Z KATANU: ROZŠÍŘENÍ MĚSTA A RYTÍŘI

Bohatství Katanu neuniklo ostřížím očím barbarských hord a jednoho dne se na obzoru objevili jejich válečné lodě. Končí čas prosperity a poklidného života. Je nutné čelit hrozbě zkázy a poroby. Nastává čas vybudovat armádu a získat si respekt ocelovou pěstí.

Další z rozšiřujících sad pro Osadníky z Katanu přidává dva základní herní prvky. Prvním z nich jsou města a s nimi spjaté nové druhy surovin (nazývané obchodní zboží) jako knihy, plátno nebo zlaťáky. Ty jsou určeny k zlepšování se na poli vědy, obchodu a politiky. Druhou novinkou jsou rytíři, kteří slouží primárně k ochraně říše před nájezdy barbarů (další z novinek). Rytíře ale můžete použít i proti ostatním hráčům, kteří se snaží vás připravit o nadvládu nad ostrovem.

Autor: Zeus




OSADNÍCI Z KATANU: HISTORICKÉ SCÉNÁŘE II: TRÓJA & VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ OSADNÍCI Z KATANU: HISTORICKÉ SCÉNÁŘE II: TRÓJA & VELKÁ ČÍNSKÁ ZEĎ

Tato sada je rozšířením veleúspěšné hry Osadníci z Katanu. Samostatně je nehratelná - potřebujete základní sadu. K základní hře přibyli dva hrací plány. Oba obsahují nový zajímavý herní mechanismus - spolupráce hráčů. Pro hru 5 a 6 hráčů je potřeba vlastnit také Die Siedler von Catan: Ergänzungs-Set für 5-6 Spieler.






OSADNÍCI Z KATANU: KARETNÍ HRA OSADNÍCI Z KATANU: KARETNÍ HRA

Osadníci se přestěhovali do karetní podoby! Základní principy jsou stejné - hráči staví vesnice, silnice a města za suroviny, které získávají z jednotlivých surovinových polí. Mohou spolu také obchodovat. Velký význam mají akční karty, které umožňují hráči posilovat svůj vojenský nebo obchodní potenciál. Ale cest k vítězství je vždy několik…






PORTORIKO (PUERTO RICO) PORTORIKO (PUERTO RICO)

Hráči se stávají vlastníky plantáží v 16. století v Portoriku. Tou dobou také připlouvají lodě, aby od hráčů nakoupily jejich výdobytky: kukuřici, indigo, kávu, cukr a tabák. Cílem hry je pěstovat, zpracovávat a obchodovat jednotlivé suroviny lépe než protihráči. V každém kole si hráči vyberou jednotlivou roli a provedou akci, která je touto rolí umožněna. Ale pozor, ostatní mohou provést tuto akci s drobným znevýhodněním také…






PROROCTVÍ PROROCTVÍ

Proroctví je hra pro všechny, kteří se chtějí alespoň na okamžik stát hrdiny dávných časů. Každý si vybere jednu z postav a vydá se s ní do světa plného oblud, loupežníků, démonů a nemrtvých, ale i tvorů ochotných pomoci a podělit se o své znalosti. Jak hráč prochází krajinou, získává zkušenosti, za které se v pěti různých školách může naučit některé z mnoha desítek dovedností a kouzel. Vyhledává přitom příležitosti k tomu, aby posílil své tělo i mysl, kupuje si zbraně i vzácné předměty, a až se cítí dost silný, zaútočí přímo na démony střežící dávné artefakty, nejmocnější předměty ve hře. Jsou-li všechny artefakty vyrvány démonům ze spárů, nastává poslední část hry – hráči bojují o artefakty mezi sebou a vzájemně se o ně připravují, až se někomu podaří shromáždit kompletní sadu a naplnit tak proroctví.






ŘÍŠE SNŮ ŘÍŠE SNŮ

Říše Snů je desková hra pro ty, kdo chtějí prožít neopakovatelná dobrodružství. Každý hráč hraje za jednu fantastickou postavu. Ať již zvolí mocného draka, zkušeného cestovatele, zrádný stín či jinou postavu, nebude to mít lehké. Postavy cestují po rozličných světech, zažívají mnohá dobrodružství, potkávají tvory, jež nikdo ještě nespatřil. Cílem každého hráče je navštívit neutrální světy a splnit pro ně zadané úkoly a tím je přesvědčit, aby se staly spojenci. Každá strana pomocí svých karet (snů či hrůz) mění herní plán, čímž pomáhá svým postavám a brání postupu protivníka. Říši Snů je možné hrát týmově nebo každý sám za sebe. K dispozici je navíc řada nepovinných pravidel, které hru činí ještě zábavnější.






SADA (SET!) SADA (SET!)






SCRABBLE SCRABBLE

Dnes už klasická slovní hra na principu tvorby křížovky. Hráč musí využít co nejlépe svých 7 náhodně vytažených písmen k tvorbě slov na herním plánu. Slova musí navazovat na ta dříve umístěná jako v křížovce. Za každé uplatněné písmeno získá hráč počet bodů přiměřený četnosti výskytu písmene v češtině. Některá políčka na plánu jsou navíc bodově zvýhodněna. Vyhrává hráč s nejvyšším počtem bodů.






SOUBOJ GLADIÁTORŮ (KAMPF DER GLADIATOREN) SOUBOJ GLADIÁTORŮ (KAMPF DER GLADIATOREN)

Morituri te salutant… Na smrt jdoucí tě zdraví…

Hráči v této hře představují majitele gladiátorské školy, který vybírá složení svých gladiátorských vozů, které vysíla do arény. Tam již na něj čekají gladiátorské vozy jiných hráčů a ještě k tomu navíc i divoká a nebezpečná zvířata. Cílem je porazit co nejvíce protivníků a zůstat v aréně jako poslední.

Hráči vlastní několik gladiátorských vozů (podle počtu hráčů), každý vůz obsadí čtyřmi gladiátory. Na výběr je pět různých typů gladiátorů, kteří mají různé vlastnosti a schopnosti. Hráči se postupně střídají na tahu. Hráč vybere jeden ze svých vozů a zároveň určí soupeře, se kterým se utká v boji. Vyhodnotí se schopnosti jednotlivých gladiátorů, určí se počet bojových kostek a po hodu kostkami se vyhodnotí zásahy. Případní poražení gladiátoři nebo divá zvěř se pak umístí před hráče, který je porazil. Poté má možnost hodu kostkami obránce. V případě, že ve voze již nezbyl ani jeden gladiátor, je tento vůz odstraněn ze hry. Hráč, který přijde o všechny své vozy, zůstává dále ve hře a má možnost bojovat za divou zvěř. Hra končí v okamžiku, kdy na desce zbývají již jen vozy jedné gladiátorské školy. Přeživší gladiátoři se rovněž umístí před hráče, kterému tito gladiátoři patří. Poté si všichni spočítají získané gladiátory a hráč s největším počtem získaných gladiátorů se stává vítězem této hry.

Autor: The Hammer






TIKAL TIKAL

TIKAL je nejvýznamnějším a největším starobylým sídlištěm Mayů. Nachází se uprostřed neproniknutelného pralesa v severní části dnešní Guatemally (Latinská Amerika). Toto posvátné místo dřímá skryto pod stromy, dosahujícími výšky až padesáti metrů. Tikal byl osídlen lidmi v období přibližně od roku 600 před naším letopočtem až do roku 900 našeho letopočtu. Doposud byly provedeny vykopávky pouze ve zlomku tohoto rozsáhlého historického areálu, jehož rozloha se odhaduje na 16 km˛. Vraťme se do současnosti. Troufáte si poodhalit další díl tajemství, jehož kořeny sahají velmi hluboko do historie? Jste připraveni na těžkosti a nástrahy, které Vám prales dozajista připraví? Pokud ano, zde je Vaše příležitost: na cestu za objevy a záchranu starobylých chrámů a pokladů se právě vydávají až čtyři expedice, které čekají na své vůdce.






TRANS AMERICA TRANS AMERICA

Cílem je propojit vylosovaná města kolejnicemi. Města jsou rozdělena do oblastí a každý hráč má každé město v jiné oblasti. Jakmile se některému hráči podaří spojit jeho města kolejnicemi, končí jedno kolo. Ostatní hráči ztrácí body. Vyhrává ten, kdo má na konci hry po několika kolech nejvíce bodů.




TWISTER

Hráči se na velkém hracím plánu snaží „nespadnout“ z barevných koleček, které obsazují svými končetinami - například „pravá noha na červené kolečko“. Těla se proplétají a jen nejšikovnější a nejhbitější vydrží…






VILLA PALETTI VILLA PALETTI

Hráči postupně staví nová patra vily tak, že odebírají válce a kvádry z nižších pater. Komu stavba spadne, prohrál. Nejde ale jen o šikovnost, také plánování a taktika je důležitá.






WARCRAFT WARCRAFT

Ve Warcraftu: Deskové hře každý hráč velí jedné ze čtyř ras: Lidské alianci, Nemrtvé Zkáze, Orčí hordě, nebo Hlídce nočních elfů. Během hry se hráči pokoušejí vést své rasy k vítězství pomocí vojenské síly, magické moci, a silné ekonomiky. Srdcem Warcraftu je scénář. Než začnete hrát hru, musíte si vybrat který scénář budete hrát. Scénář vám řekne jak připravit hrací plochu, speciální pravidla pro hraní hry, a jak lze hru vyhrát. Můžete si vymyslet vlastní scénáře se součástmi poskytovanými s hrou.






ZTRACENÁ MĚSTA (LOST CITIES) ZTRACENÁ MĚSTA (LOST CITIES)

Hráči vytyčují svými kartami objevitelské cesty do odlehlých, tajemných koutů země: do Himalájí, deštného pralesa, vyprahlé pouště, do kraje činných sopek a do podmořského světa. Kdo opravdu rád riskuje, může ještě sázet na úspěch svých expedicí. Vyhrává ten, kdo získal po třech kolech nejvíce slávy. Pozor: pravidla hry jsou velmi jednoduchá, ale nenechte se zmást: Ztracená města mají skrytou přitažlivost, která není patrná na první pohled.